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貼圖、紋理、材質的區別與關系
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  • 更新:2016-09-12

在 CG 領域中這三個概念都是差不多的,在一般的實踐中,大致上的層級關系是:
材質 Material包含貼圖 Map,貼圖包含紋理 Texture。
紋理是最基本的數據輸入單位,游戲領域基本上都用的是位圖。此外還有程序化生成的紋理 Procedural Texture。
貼圖的英語 Map 其實包含了另一層含義就是“映射”。其功能就是把紋理通過 UV 坐標映射到3D 物體表面。貼圖包含了除了紋理以外其他很多信息,比方說 UV 坐標、貼圖輸入輸出控制等等。
材質是一個數據集,主要功能就是給渲染器提供數據和光照算法。貼圖就是其中數據的一部分,根據用途不同,貼圖也會被分成不同的類型,比方說 Diffuse Map,Specular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等。另外一個重要部分就是光照模型 Shader ,用以實現不同的渲染效果。

 

貼圖是現象,紋理是特征,材質是性質。

比如說木頭,貼圖只有看著像木頭,摸上去則是平面;紋理是看上去摸上去都像木頭,但不一定真是木頭;材質是不僅看和摸都像,還具有木頭纖維各向異性之類的材料特征。

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